es6
现代浏览器基本都支持ES6大部分特性,如果你想知道有哪些浏览器支持ES6的特性,请戳
现代浏览器基本都支持ES6
大部分特性,如果你想知道有哪些浏览器支持ES6
的特性,请戳
Node
是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持度更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。
node --v8-options | grep harmony
而且我们还有Babel
转码器,可以很方便地将ES6
代码转换成ES5
代码。
有兴趣可以看下阮一峰大佬的ECMAScript6入门,内容很详细明了,最底下有相关链接,我这里只是简单的学习记录,方便后面查阅。
今天就写了箭头函数相关的,后面看到segmentfault一篇博客,感觉总结挺好的,就厚颜无耻地拷贝过来了,改了点东东,原文请戳
Arrow Function =》
箭头函数 =>
,首先可以去除 function
标识符,让我们的代码更简洁明了,只关注参数跟函数逻辑代码
var createGreeting = function(message, name) {
return message + name;
}
var arrowGreeting = (message, name) => message + name
var arrowGeetingToBen = message => message + 'Ben'
console.info(createGreeting('Hi', 'Ben'))
console.info(arrowGreeting('Hi', 'Ben'))
console.info(arrowGeetingToBen('Hi'))
同样,我们之前如果函数里面如果嵌套函数的话,那么this
指向便需要注意,ok, no bb, show you my code
var deliveryBody = {
name: 'Ben',
handleMessage: function(message, handler) {
handler(message)
},
receive: function() {
var that = this
this.handleMessage("Hello ", function(message) {
console.info(message + that.name)
})
}
}
deliveryBody.receive()
使用箭头函数,我们可以对上面代码做些调整
var arrowDeliveryBody = {
name: 'Ben',
handleMessage: function(message, handler) { handler(message) },
receive: function() {
this.handleMessage("Hello ", message => console.info(message + this.name))
}
}
arrowDeliveryBody.receive()
有的人可能会问,你扯淡半天,箭头函数那么好用,为什么对象里面的handleMessage
,receive
函数不用箭头函数来表示呢,写成如下形式
var arrowDeliveryBody = {
name: 'Ben',
handleMessage: (message, handler) => handler(message),
receive: () => {
this.handleMessage("Hello ", message => console.info(message + this.name))
}
}
arrowDeliveryBody.receive()
你可以尝试一下,这样写,会提示TypeError: this.handleMessage is not a function
具体可以看下 stackoverflow 上面的回答
Arrow functions are not designed to be used in every situation merely as a shorter version of old-fashioned functions. They are not intended to replace function syntax using the function
keyword. The most common use case for arrow functions is as short "lambdas" which do not redefine this
, often used when passing a function as a callback to some function.
Arrow functions cannot be used to write object methods because, as you have found, since arrow functions close over the this
of the lexically enclosing context, the this
within the arrow is the one that was current where you defined the object. Which is to say:
翻译过来就是说,箭头函数并不是设计用于所有情况,而仅仅是作为老式函数的较短版本。它们不打算使用function关键字替换函数语法。箭头函数最常见的用例是短的“lambdas”,它不重新定义这个函数,通常在将函数作为回调传递给某个函数时使用。箭头函数不能用于编写对象方法,因为正如您所发现的,由于箭头函数在词法封闭上下文的this上关闭,箭头内的this就是您定义objec的当前位置
// Whatever `this` is here...
var arrowDeliveryBody = {
name: 'Ben',
handleMessage: (message, handler) => handler(message),
receive: () => {
// ...is what `this` is here.
this.handleMessage("Hello ", message => console.info(message + this.name))
}
}
arrowDeliveryBody.receive()
也正因为箭头函数没有自己的this
导致内部的this
就是外层代码块的this
,所以就不能用作构造函数,也不能使用 new
,yield
命令等,并且不能使用 arguments
对象,如下都会报错,
var foo = () =>{return 1;}
foo();//1
var obj = new foo();//Uncaught TypeError: foo is not a constructor
// 下面这个例子要在浏览器环境下,在node环境下,因为有全局的arguments所以不会报错
console.info(arguments)
var foo = () => {
console.log(arguments);//Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
return 1;
}
foo();
所以,箭头函数最常用于回调函数,不要在对象中定义箭头函数。
class
盼星星盼月亮,终于盼来了 JS 的继承。但是 ES6 中的继承和已经很完善的 ES5 中流行的继承库,到底有多少差异?
先来看一个例子:
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// 注意函数构造的方式
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var p1 = new Point(5, 5);
p1.toString(); //"(5, 5)"
typeof Point // function
p1.constructor == Point //true
直接使用 class 关键字,constructor 作为构造方法,函数可以直接 toString(){}
的方式。
但是,class 的本质仍然是函数,是构造函数的另外一种写法。既然 class 的本质是函数,那么必不可少的一些 proto,prototype 方法也是存在的。
关于 class 的继承
通过关键字 extends 可以实现 class 的继承,
class Square extends Point{
constructor(x){
super(x, x);
}
toString(){
return super.toString() + 'Square!';
}
}
var s1 = new Square(4);
s1.toString(); //"(4, 4)Square!"
s1 instanceof Point // true
s1 instanceof Square // true
既然说到了继承,对 es5 中继承了解到小伙伴,肯定会疑惑关于 class 中的 proto 和 prototype 是一个什么样的关系。
子类的 proto 指向父类,子类的 prototype 的 proto 指向父类的 prototype,这和 ES5 并没有区别。
Square.__proto__ === Point
// true
Square.prototype.__proto__ === Point.prototype
// true
super 关键字
在 Java 等语言中,是有 super 继承父类函数,JS 中更加灵活,可以用作父类的构造函数,又可以用作对象。
子类的 constructor 必须要调用 super 方法,且只能在 constructor 方法中调用,其他地方调用会报错。
class A {
constructor(a){
this.x = a;
}
}
A.prototype.y = 2;
class B extends A{
constructor(a){
super();
}
getY(){
super() // 报错
return super.y
}
}
原生构造函数的继承
对于一些原生的构造函数,比如 Array,Error,Object,String 等,在 ES5 是无法通过 Object.create
方法实现原生函数的内部属性,原生函数内部的 this 无法绑定,内部属性获得不了。原生构造函数的继承。
ES6 的 class 可以解决这个问题。
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
extends 关键字不仅可以用来继承类,还能用来继承原生的构造函数,在原生函数的基础上,自定义自己的函数。
静态方法
ES6 支持 static 关键字,该关键字定义的方法,不会被实例继承,但可以被子类继承:
class A{
static add(x, y){
return x + y;
}
}
A.add(1, 2);
var a = new A();
a.add()// error
class B extends A{}
B.add(2, 2)// 4
Module
ES6 之前,JS 一直没有 modules 体系,解决外部包的问题通过 CommonJS 和 AMD 模块加载方案,一个用于服务器,一个用于浏览器。ES6 提出的 modules (import/export)方案完全可以取代 CommonJS 和 AMD 成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
关于模块,就只有两个命令,import 用于导入其他模块,export 用于输出模块。
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';
console.log(firstName, lastName) // Michael Jackson
import 加载的模块可以只加载用到的,但是必须使用同名的原则,可以用 as 来解决名字问题,同样,as 也可以解决 export 问题:
//main.js
import { lastName as surname } from './profile';
console.log(surname); // Jackson
//profile.js
export {firstName as name}
export 可以输出的内容很多,包括变量、函数、类,貌似都可以输出,还可以借助 export default 来加载默认输出。
//default.js
function add(a, b){
return a + b;
}
export default add;
// 实际上
export {add as default};
// main.js
import add from './default'
//实际上 add 名字可以随便起
import {default as add} from './default'
模块加载的实质
这部分 ES6模块加载的实质 完全只能参考了,因为对模块加载用的不多,没有一点经验,但是看到作者提到了拷贝和引用,感觉逼格很高的样子。
ES6模块加载的机制,与CommonJS模块完全不同。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,而ES6模块输出的是值的引用。
比如一个 CommonJS 加载的例子:
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3
这个值会被 mod 缓存,而取不到原始的值。
ES6 中不一样,它只是生成一个引用,当真正需要的时候,才会到模块里去取值,
// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
循环加载
循环加载也比较有意思,经常能看到 nodejs 中出现加载同一个模块,而循环加载却不常见,nodejs 使用 CommonJS 模块机制,CommonJS 的循环加载采用的是加载多少,输出多少,就像是我们平时打了断点一样,会跳到另外一个文件,执行完在跳回来。
//a.js
exports.done = '1';
var a = require('./b.js');
console.log('half a=%s', a);
exports.done = '3';
console.log('done a');
//b.js
exports.done = '2';
var b = require('./a.js');
console.log('half b=%s', b);
exports.done = '4';
console.log('done b');
//main.js
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('all done! a=%s,b=%s',a,b)
node main.js
的结果:
half a=2
done a
half b=3
done b
all done! a=3,b=4
这就是 CommonJS 所谓的循环加载。
而 ES6 采用的加载模式也不一样,因为使用动态引用,必须要开发者保证能 import 到值:
// a.js如下
import {bar} from './b.js';
console.log('a.js');
console.log(bar);
export let foo = 'foo';
// b.js
import {foo} from './a.js';
console.log('b.js');
console.log(foo);
export let bar = 'bar';
结果:
$ babel-node a.js
b.js
undefined
a.js
bar
循环加载稍有不慎,就会 underfined。
字符串模版
ES6 在字符串上面可是下了不少功夫,先是解决了字符 unicode 的 bug,增加了一些处理多字节字符串 codePointAt 函数,还多了字符串的遍历接口 for...of
,这个遍历借口有点仿造 python 的感觉。只要有迭代器功能的对象,都可以用 for...of 来遍历。
ES6 添加了一些有意思的函数,比如 repeat(),前几天比较火的文章‘五道经典的前端面试题’,就有提到一个在字符串上实现原生的重复方法,这里的 repeat 可以直接解决。
关于字符串上的新内容,非常有帮助的还是模版字符串。之前在 js 中跨行的字符串实现起来很别扭,而 python 可以用三个反引号来实现。
ES6 中的模版字符串使用需要注意以下内容:
// ` 可以跨行
var html = `
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>`
//${} 调用变量和函数
var name = 'window';
var str = `my name is ${name};`;
// my name is window;
var add = (a, b)=> a+b;
var str = `2 + 3 = ${add(2,3)}`;
// "2 + 3 = 5"
用过 ejs 、swig 或 hbs 等模版,它们可以嵌入 js 代码,ES6 的模版字符串也可以。使用 <%...%> 放置 JavaScript 代码,使用 <%= ... %> 输出 JavaScript 表达式。
var template = `
<ul>
<% data.forEach(function(item){ %>
<li><%= item %></li>
<% }) %>
</ul>
`
下面就可以写正则表达式替换掉自定义字符并执行函数:
function compile(str){
var evalExpr = /<%=(.+?)%>/g;
var expr = /<%([\s\S]+?)%>/g;
str = str.replace(evalExpr, '`); \n join( $1 ); \n join(`')
.replace(expr, '`); \n $1 \n join(`');
str = 'join(`' + str + '`);';
var script = `
(function parse(data){
var output = "";
function join(html){
output += html;
}
${ str }
return output;
})
`
return script;
}
var strParse = eval(compile(template));
// 使用
var html = strParse(['shanghai', 'beijing', 'nanjing']);
// <ul>
// <li>shanghai</li>
// <li>beijing</li>
// <li>nanjing</li>
// </ul>
通过两次使用字符串模版,并使用 eval 函数,一个 ES6 简易模版就这样完成了。
一些其他核心功能
let const
ES5 通过 var 来申明变量,ES6 新添 let 和 const,且作用域是 块级作用域。
let 使用和 var 非常类似,let 不存在变量提升,也不允许重复申明,let 的声明只能在它所在的代码块有效,比如 for 循环,非常适合使用 let:
for(let i = 0; i < data.length; i++){
console.log(data[i]);
}
console.log(i); // error
如果用 var 来申明 i,最后不会报错。之前学闭包的时候,有一个利用闭包解决循环的问题,用 let 可以解决:
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
const 就是申明常量用的,一旦申明即被锁定,后面无法更改。
const PI = 3.14;
PI = 3; //error
let 和 const 都是块级作用域,块级作用域可以任意嵌套,且 {} 内定义的变量,外层作用域是无法获得的,且内外层的作用域可以同名。
function fn() {
let n = 1;
if (true) {
let n = 2;
}
console.log(n); // 1
}
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象,在 Node 指的是global
对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
解构赋值
解构赋值真的很好用,但是我每次都忘记使用。ES6 解构赋值基本语法 var [a, b, c] = [1, 2, 3];
,从数组中取值,并按照先后次序来赋值。如果解构赋值不成功,就会返回 underfined,解构赋值也允许指定默认值:
var [a, b] = [1];
b // undefined
// 指定默认值
var [a, b = 2] = [1];
b // 2
除了数组,对象也可以解构赋值,但是数组是有顺序的,而对象没有顺序,如果想要成功赋值,必须与对象属性同名,才能成功赋值,否则返回 underfined:
var {a, b} = {a: 1, b: 2};
a // 1
b // 2
var {a, c} = {a: 1, b: 2};
c // undefined
字符串的解构赋值比较有意思,既可以把字符串当作可以迭代的数组,又可以当作对象,比如:
var [a1,a2,a3,a4,a5] = 'hello';
a2 // e
var {length : len} = 'hello';
len // 5
函数参数的解构赋值,看一个 forEach 的例子:
var data = [[1, 2], [3, 4]];
data.forEach(([a, b]) => console.log(a+b));
// 3
// 7
Promise 解决回掉
一直以来,回掉问题都是一件令人头疼的事,调试的时候感觉代码跳来跳去,玩着玩着就晕了。ES6 提供 Promise 对象(函数),专门用来处理回掉。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
resolve 和 reject 是两个异步操作调用函数,当异步操作完成时,调用 resolve,error 则调用 reject,这两个函数的功能就是把参数传递给回掉函数。then 函数用来处理成功或失败状态。
function loadImageAsync(url) {
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
var image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);
};
image.onerror = function() {
reject(url);
};
image.src = url;
});
p.then(function(image){
document.body.appendChild(image);
}, function(url){
throw new Error('Could not load '+ url);
})
}
loadImageAsync('http://yuren.space/images/bg.gif');
上面是一个用 Promise 实现的异步加载图片的函数。
for of 与 ...
Python 中有 for in 运算符,ES6 就搞了个 for...of。当使用 for...of 循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是可遍历的,对象、数组、字符串都是可遍历的。
var str = 'hello';
for(let i of str){
console.log(i);
}
// 'h' 'e' 'l' 'l' 'o'
...
也非常好用,可以直接把可遍历对象直接转换成数组:
var str = 'hello';
[...str] //["h", "e", "l", "l", "o"]
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
有了 ... 之后,方便对非数组可遍历的对象进行转换,比如 arguments 和 querySelectAll 的结果:
[...arguments] // Array
var selects = document.querySelectAll('a');
[...selects] // Array
set 集合和 Map 结构
ES6 新增 Set 集合对象,其实像其他语言早都支持了,不过,吃瓜群众,不觉明厉,以后,再遇到数组去重算法题,就可以:
[...(new Set([1, 2, 2, 3]))];
//[1, 2, 3]
Set 方法分为操作和遍历,操作方法有 add-添加成员, delete-删除成员, has-拥有判断返回布尔值, clear-清空集合。
遍历操作有 keys(),values(),entries(),forEach(),...,for of,map 和 filter 函数也可以用于 Set,不过要进行巧妙操作,先转换成数组,在进行操作:
let set = new Set([1,2,3]);
set = new Set([...set].map(a => a*2));
// Set {2, 4, 6}
Map 用来解决对象只接受字符串作为键名,Map 类似于对象,也是键值对集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
Map 可以通过 set、 get、 has、 delete 方法来操作:
var m = new Map();
var arr = [1, 2];
m.set(arr, 'array');
m.get(arr); // 'array'
m.has(arr) // true
m.delete(arr) // true
m.has(arr) // false
参数默认
参数默认这个功能使用起来还是比较方便的,以前参数都是通过 || 来实现默认,现在可以使用默认参数。不过这个功能在 Python 等语言中已经是支持的。
// 以前写代码
var sayHello = function(name){
var name = name || 'world';
console.log('hello ' + name);
}
//参数默认
var sayHello = function(name = 'world'){
console.log('hello ' + name);
}
sayHello() // 'hello world'
sayHello('ES6') // 'hello ES6'
对于不定参数,以前都是对 arguments 对象处理,且 arguments 对象还是个伪数组,现在方便了:
var add = function(...arr){
console.log(arr.constructor.name) // Array
return arr.reduce((a, b) => a+b, 0);
}
add(1,2,3) // 6